miércoles, 29 de abril de 2015

clase 5

numero de IP 127.0.07 siempre iban a ir en todas las maquinas de cajón
El switch: sirve para controlar y administrar las redes de 8,12,14 o 24etc.  puertos que se conecten pueden ser una impresora,computadora,acces point para implificar la red
Resultado de imagen para switch
Router/modem
sirve para que nos de acceso ala nube o Internet
y también hablamos sobre el modelo OSI(open system interconection)
En 1969 nace arpanet para intercambiar información y nació para uso militar pero se usaba con marcas iguales pero como crearon marcas diferentes universidades crearon lo que es ahora el modelo OSI para que todos los dispositivos que este conectados a una red de Internet pueda compartir información
El modelo OSI se divide en 7 capas 
1.- física :corrientes cables,conectores,etc.

2.-enlace de daros:se encarga de controlar envió de información de un modo a otro modo mediante el uso de la dirección ,física(direccion MAC)
nota:todos los dispositivos que se conecten se les llama modo
-Para sacar la Mac (media acces centro) usamos el codigo IPconfig/all la compu lee en los numero de esta manera ----> de 0-9 A/10/B/11/C/12D/13/E/14/F/15
-dirección física (mac) se le pone el fabricante de red que la creo y ninguna maquina tiene mismo numero y este numero no se puede cambiar porque tiene a echarse a perder la tarjeta de red 

3.- capa de Red: determina la ruta a seguir para enviar informacion o apoyandose de la IP se apoya mediante el modem o roter 
-para rastrear la información o saber de que punto pasa se usa el comando "tracert" ejemplo tracert www.facebook.com

4.-capa de transporte.-se encarga de enviar la información asegurándose de que llegue sin errores 
ligadas a protocolos de información 
-TCP(transfer control protol) : se encarga para enviar archivos de modo seguro y se los envía por medio se paquetes 
-VDP se encarga de enviar información pero este no verifica si llegue la información completa 

capa 5.- capa de sesión: establece el enlace entre dos nodos y que nose pierda
-seguridad:usuario y contraseña  

6.-capa de presentación.- código que pueden leer las computadoras
-representación de las computadoras
-HTML PITN,JAVA SCRIPT

7.-Capa de aplicación
-interfaz de usuario
-programas que hacen usos de Internet
-navegadores,ares etc

SERVIDOR
servidor de paginas web (html)
servido de base de datos (sql,mysql)
servidores de archivos

Hosting (Hospedaje)
servicio que se le da a un usuario para almacenar pagina web,datos.fotos,vídeos etc
-puede ser gratuito o tener costos
.com
.net
,org
.mx

Nombre de dominio (DNS)

usamos el código "ping" para encontrar ejemplo:
ping www.facebook.com y nos arroja este numero---> 31.13.66.1 se enmascara con este numero porque la computadora ni reconoce por la dirección si no por el numero esto hace que lo reconozca 

clase 10

 como instalar la plataforma oscomersse y gravaremos un vídeo donde tenemos  que explicar como se hace: 



Vamos a hacer la instalación de una nueva tienda en un servidor , en la carpeta /tienda de cualquier dominio, es decir www.tudominio.com/tienda para acceder a la tienda, con lo que quedará www.tudominio.com/tienda/admin para el apartado de Administración. 

Vamos allá, lo primero que tenemos que hacer es descargarnos el paquete desde http://www.oscommerce.com/solutions/downloads en el formato que necesitéis, .zip o .tar/gz . 

Descomprimimos y subimos al servidor mediante FTP , modo ASCII y no binario, las carpetas catalog (renombraremos por /tienda) y admin. Linux, MySql y PHP recuerda.. 

Una vez subidos los archivos debemos dar permisos de escritura y/o lectura a otros… 

Permisos totales (777) a los siguientes archivos: 
/tienda/includes/configure.php 
y /tienda/admin/includes/configure.php y la carpeta de las imágenes 
/tienda/images en mod 777 también. 

Permisos 755 a las siguientes carpetas: 
/admin/includes 
/tienda/includes 

Una vez subidos todos los archivos y asegurados de haber creado una base de datos y un usuario en nuestro dominio, estamos preparados para ejecutar el script “install”. Accediendo a www.tudominio.com/tienda/ empezaremos con la instalación, OsCommerce autodetectará si necesitas la instalación si no está realizada y te redireccionará a la carpeta /install. 

La primera pantalla que veremos , damos a install 


Después tenemos que tocar las 2 casillas, importar catálogo y configuración automática y continué 


Después tenemos que rellenar la siguiente información. 
Database server: localhost .Aunque puedes poner una IP o dirección web, normalmente localhost funciona bien. 
Username: el nombre de usuario que hemos creado para la base de datos (usuario en nuestro caso) 
Password: la clave elegida para la base de datos 
Database: El nombre de la base de datos que hemos creado , en nuestro caso tubase 
Después dejamos en blanco la casilla de Persistent connections y le decimos que nos guarde las sesiones en la base de datos, como en el gráfico que viene ahora, y Continué… 


A continuación te pedirá que importes el catálogo que viene por defecto… continué 


Esta pantalla nos informa de que ha sido importada la base de datos correctamente… continué 


Ahora revisamos toda la información del servidor, para las rutas principales.. continué 


Segunda parte del resumen de la instalación.. continué 


Y si todo ha ido bien, llegaremos a la pantalla para ir al catálogo o a la administración de nuestra nueva tienda… 


Una vez instalada debemos borrar la carpeta /install del servidor y guardar con contraseña y usuario la carpeta /admin 

Y volveremos a dejar los archivos configure.php con los permisos 644. 
/admin/includes/configure.php y 
/tienda/includes/configure.php 

Por último crearemos una carpeta backups dentro de admin y le daremos permisos 777 /admin/backups 

martes, 28 de abril de 2015

clase 9

como eliminar los virus mediante el CÓDIGO cdm 

1. Iniciar la consola de comandos (CMD). En Windows 7 regularmente se encuentra en Inicio – Todos los programas – Accesorios – Símbolo del sistema.

Ubicar la unidad respectiva; colocando el nombre y dos puntos. En nuestra prueba será E:

2. Una vez ubicados en la unidad, ingresar la siguiente instrucción (comando):

Attrib /d /s –r –h –s *.*
Attrib: Visualizar o moficiar atributos
/d: Proceso de las carpetas
/s: Proceso de las subcarpetas
-r: Quitar los atributos de solo lectura
-h: Quitar los atributos de oculto
-s: Quitar los atributos del sistema
*.*: Visualizar archivos de cualquier nombre, con cualquier extensión

clase 7

¡que es la web!
Una página web es un documento que incluye un archivo HTML con texto, imágenes, videos, animaciones Flash, etc. Al conjunto de páginas web que suelen formar parte del mismo dominio o subdominio de Internet se lo conoce como sitio web. Dentro del sitio web, todas las páginas guardan alguna relación entre sí y están vinculadas mediante vínculos (también conocidos como enlaces, hipervínculos, hiperenlaces o links).


Muchas son las recomendaciones existentes acerca de las características imprescindibles que debe tener una página web para ser considerada buena, útil y óptima. No obstante, entre todas ellas destacaríamos las siguientes:

• Debe poseer una jerarquía perfectamente clara. Es decir, todos sus elementos deben estar claros y organizados en una estructura comprensible.

• Es imprescindible que respete y cumpla con los estándares web establecidos.

• Debe contar con el formato más útil para abordar y tratar los asuntos a los que se refiere.

• No menos importante es que ofrezca al usuario algo más. Es decir, se trata de que este encuentre en ella información, curiosidades y soluciones.

• Debe tener claro el público al que se dirige para así abordar las cuestiones que más le interesen y preocupen a aquel.

• Es fundamental que permita una navegación sencilla y rápida, sin grandes tiempos de espera para que se carguen sus elementos.

• Debe incluir material audiovisual que la haga más atractiva y dinámica.

• Tiene que permitir la interactuación de todos sus internautas.

El servidor web, por otra parte, es un programa creado para transferir páginas web a través de la implementación del protocolo HTTP. Por extensión, se denomina servidor a la computadora donde se ejecuta dicho tipo de software.

Web 2.0, por otra parte, es un concepto que permite nombrar a las aplicaciones de Internet que facilitan la interacción de los usuarios. Los sitios que forman parte de la Web 2.0 posibilitan que los internautas compartan información y desarrollen tareas de forma mancomunada.
Entre los ejemplos de Web 2.0 pueden nombrarse a las redes sociales (como Facebook), los portales de alojamiento de videos (YouTube) e imágenes (Flickr) y los servicios wikis (Wikipedia).

RASGOS DE PARADIGMA EDUCATIVO QUE IMPUSO EL USO DE LA WEB 1.0 EN EDUCACIÓN SON:
WEB O.2

Esta nueva web no solo de lectura, sino también de escritura fue bautizada como Web 2.0 y aporto cambios y adelantos importantes en la comunicación en red y en las aplicaciones con las que se realizaba, que permitieron una mayor interacción y mas completa entre el usuario y el medio, pero sobre todo entre usuarios.

La Interacción del usuario con la red pudiendo el mismo incluir su propia información, en el sistema, creando o no Web interactivas y visuales. 


IMPACTO
* La WEB, tal y como la conocemos hoy día ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes.
*  Todo puede ser compartido y digitalmente, llegando de forma inmediata a cualquier otro planeta.

WEB 0.3
* WEB semántica.
* Utilización de inteligencia artificial, en combinación con la nueva estructura.
* Potenciación de creación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios.
* Prevalencia del usuario en la creación, rendimiento y organización del contenido.
 

WEB 
SEMÁNTICA
Orientada al protagonismo de procesadores mecánicos que entiendan de lógica descriptiva, para que las maquinas hagan el trabajo de las personas, a la hora de procesar la información publicada en la Web.

WEB 0.4
El desarrollo de la web 3.0 y sus tecnologías llevaran hacia la web 4.0, la web Ubicua, donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se comuniquen entre si para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes en la web que conozca, aprendan y razonen como lo hacemos las persona Web 3D+Web 3.0 (Web semántica)+Inteligencia Artificial + Voz como vehículo de intercomunicación = WEB 

clase 8

¿ Que es es sistema cliente-servidor?
-interacción entre una computadora 

-El modelo cliente-servidor (client-server), describe el proceso de interacción entre la computadora local (el cliente) y la remota (el servidor).

cliente-servidor:
es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, elservidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web
Características del servidor 

La máquina que sirve como servidor (host) es la que tiene en ejecución programas de servidor que contestan los requerimientos de los clientes. Por lo general los clientes inician la sesión de comunicación, mientras que los servidores esperan la llegada de solicitudes.

La interacción entre cliente y servidor es generalmente representada empleando diagramas de secuencia (estandarizados en UML).

En contraste, la arquitectura P2P (peer-to-peer), cada host o instancia de programa puede ser simultaneamente tanto cliente como servidor, y cada uno tener sus propias responsabilidades y estado.

Ventajas y desventajas del modelo cliente/servidor
Ventajas:

* Centralización del control de los recursos, datos y accesos.

* Facilidad de mantenimiento y actualización del lado del servidor: Esto es porque el lado del servidor se puede mantener o actualizar fácilmente. Por ejemplo, una actualización se aplica a un único servidor, pero los beneficios los obtienen múltiples clientes generalmente sin necesidad de que éstos actualicen nada.

* Toda la información es almacenada en el lado del servidor, que suele tener mayor seguridad que los clientes.

* Hay muchas herramientas cliente-servidor probadas, seguras y amigables para usar.

Desventajas:

* Si el número de clientes simultáneos es elevado, el servidor puede saturarse. Esto sucede con menor frecuencia en las redes P2P.

* Frente a fallas del lado del servidor, el servicio queda paralizado para los clientes. Algo que no sucede en una red P2P.
- See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/cliente%20servidor.php#sthash.4q1SZULv.dpuf


computer servidor:
Un servidor es una aplicación en ejecución (software) capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como "el servidor". En la mayoría de los casos una misma computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por esta razón la mayoría de los servidores son procesos daemon diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores son programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones de otros programas, los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes. Ofrece a los clientes la posibilidad de compartir datos, información y recursos de hardware y software. Los clientes usualmente se conectan al servidor a través de la red pero también pueden acceder a él a través de la computadora donde está funcionando



tipos de servidores


En informática el término servidor alude a una computadora remota a la que los navegadores le solicitan datos desde otras computadoras. Además, los servidores pueden almacenar información en forma de páginas web en formato HTML que después envían a los usuarios que las piden por medio del protocolo HTTP.  Algunos tipos de servidores que existen son:

Servidores de archivosestos servidores son los encargados de almacenar distintas clases de archivos para después enviárselas a otros clientes en la red.

Servidores de correo: son los que hacen todas las operaciones relacionadas con e-mails para los clientes de la red: enviar, almacenar, recibir, enrutar, etcétera.

Servidor de impresión: estos controlan una o varias impresoras y  son los que se encargan de poner en cola de impresión aquello que solicitan los clientes de la red. Por medio de este servidor se puede trabajar con la impresora como si esta estuviese directamente conectada a la computadora.

Servidor de base de datos: estos servidores son los que ofrecen servicios de bases de datos a computadoras o programas.

Servidor web: este servidor provee de contenidos estáticos a los navegadores. Este le envía los archivos que carga por medio de la red al navegador del usuario. Los archivos pueden ser imágenes, escrituras, documentos HTML y cualquier otro material web.

Servidor de fax: estos servidores realizan todas las actividades necesarias para que los faxes sean transmitidos, recibidos y distribuidos. Aquí se incluyen las tareas de envío, almacenamiento y recepción, entre otras.

Servidor del acceso remoto: estos servidores permiten la administración del acceso a Internet en una determinada red. De esta forma, se puede negar el acceso a ciertos sitios web. Por otro lado, ofrece servicios de seguridad y controla las líneas de módem de los canales de comunicación de las redes para que las peticiones sean conectadas con las redes cuya posición es remota.

Servidor telnet: estos son los que admiten al usuario a entrar en una computadora huésped y hacer cualquier tipo de actividad como si estuviera trabajando directamente en esa computadora.



¿que necesitamos para instalar nuestra plataforma comercial?
Para poder vender por Internet necesitamos una plataforma de comercio electrónico, es decir, una página web con las herramientas necesarias para realizar a través de Internet la gestión completa de una venta.
Para poder vender por Internet necesitamos una plataforma de comercio electrónico, es decir, una página web con las herramientas necesarias para realizar a través de Internet la gestión completa de una venta. Para ello, existen 4 posibilidades:
  • Plataformas de comercio electrónico de terceras empresas: Son tiendas virtuales desarrolladas otras empresas, que, mediante una licencia o contrato (existen diferentes posibilidades tanto gratuitas como en la modalidad ASP o pago por servicio), te permitirán realizar comercio electrónico. Una de las que más éxito está teniendo en la actualidad es Xopie.
  • Desarrollos propios: herramientas desarrolladas y personalizadas “a medida” para tu empresa o comercio, basadas en herramientas ya disponibles de código abierto. Las más habituales son PrestashopMagento y osCommerce.
  • Desarrollos llave en mano: software desarrollado a medida para tu empresa y totalmente adaptado a tus necesidades.
  • Tiendas en facebook: Shopping Mall.
El grado de dificultad así como el tiempo y recursos necesarios para poner en marcha una tienda online en una empresa, varía en función de distintos aspectos: la complejidad de la herramienta necesaria, el catálogo de productos existente, etc. Sin ninguna duda una de las soluciones que menos tiempo requerirán es Xopie, que puede ser un buen modo de arrancar y probar si podemos implantar comercio electrónico en nuestro negocio. 
Cualquier otro tipo de solución de desarrollo propio o llave en mano, implican la necesidad de instalar la aplicación elegida en un servidor instalación de un servidor páginas web, para lo que se requieren unos mínimos conocimientos técnicos (tanto para la puesta en marcha como para el mantenimiento necesario que garantice el correcto funcionamiento de la tienda online).
Una tienda virtual puede ser tanto un excelente complemento a un local físico como un negocio en sí misma. En ambos casos, beneficios de contar con una solución de comercio electrónico para una empresa, frente a un comercio tradicional, son muchos:
  •  Permite el acceso a un mayor número de clientes potenciales.
  • Facilita la expansión del negocio y acceso a nuevos mercados.
  • Máxima disponibilidad al menor coste (abierta 24h / 265 días al año).  Evita la necesidad de los costes e inversiones necesarios para el acondicionamiento y mantenimiento de un local en una zona comercial.
  • Si lo que se vende son productos digitales o servicios, el coste de la distribución es nulo.
  • Permite la relación directa con la clientela, evitando intermediarios.
  • Ofrece una mayor eficiencia en las transacciones.
  • Facilita el marketing, la fidelización y el soporte a la clientela.
  • Ofrece a las pequeñas empresas, las mismas oportunidades y posibilidades que a las grandes para el acceso al mercado.

TIC Consejo.

Analiza las opciones existentes en el mercado y las necesidades y particularidades de tu negocio: tipo de producto, particularidades de la venta, número de productos de tu catálogo, etc. antes de seleccionar tu solución de comercio electrónico.

Diccionario tecnológico.

  • Gestor de contenidos. Se trata de una aplicación que permite crear una estructura de soporte para administrar el contenido. Es decir, permite manejar de manera independiente el contenido del diseño de la web.
  • Php. Es un lenguaje de programación que se diseñó principalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es unos de los lenguajes más utilizados para el desarrollo de páginas web.
  • TPV. TPV es el acrónimo de terminal punto de venta hace referencia al dispositivo y tecnologías que ayudan en la tareas de gestión de un establecimiento comercial de venta al público.
  • LSSI. Corresponden con la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información que desde 2002 vino a poner un poco de orden en Internet y a sentar las bases para garantizar nuestros derechos como consumidores en las compras y servicios online.
  • ASP. El término ASP (Proveedor de servicios de aplicación, ASP, acrónimo en inglés de Application Service Provider) se refiere al suministro, por parte de una empresa proveedora, de una aplicación que puede usarse a través de la red. Este término hace referencia a la subcontratación del alojamiento de una aplicación o de un servicio en línea. Con la aparición de los servicios Web, las empresas proveedoras de servicios de aplicación también pueden ofrecer a su clientela una solución más modular al suministrarles uno o varios servicios que pueden sondearse de manera remota y que son completamente integrables dentro del alcance de las aplicaciones remotas. Este tipo de servicio puede ser facturado en base a una tarifa plana o dependiendo del uso de la herramienta. La elección de este tipo de servicio plantea la cuestión de elegir entre el alquiler o la compra.




jueves, 23 de abril de 2015

clase 6 nuestros compañeros expusieron los siguientes temas

                                             Virtuemart:
Cualquiera que quiere jugar con la idea de vender algo en línea, debe aprender acerca de temas tales como pasarelas de pago, interfaces de transporte, la integración de la extensión de la compra en un sitio web existente y, por supuesto, es necesario familiarizarse con las leyes vigentes en materia de comercio electrónico en el país / países destinatarios.
Las tiendas en línea en muchos casos funcionan independientemente del sitio web ya existente que se basa a menudo en un sistema de gestión de contenidos (CMS).
Los grandes sistemas de código abierto (Joomla, Drupal, Wordpress) ofrecen mejoras que le permiten integrar la tienda en línea en elCMS (sitio web). La integración tiene la ventaja de que se pueden utilizar otras extensiones existentes del CMS, por ejemplo, la gestión de noticias.
En este artículo me gustaría presentarlas a VirtueMart, la extensión del comercio electrónico para el CMS Joomla.


Caracteristicas de VirtueMart:

        Amplias posibilidades de búsqueda.


•         Se puede definir Ofertas para destacar productos.

•         Control de Stock.


•         Administración on-line, mediante una interfaz simple y amigable, pero completa.


•         Avanzado sistema de estadísticas e informes, con la más completa información sobre los productos, los pedidos, los clientes, etc.


•         Control de estado de cada pedido, (pedido, confirmado, enviado, entregado, etc.)
.

•         Cada cliente tiene su propia cuenta, posibilitando el trato personalizado y directo con el cliente, y simplificando la gestión de los pedidos y el control de las distintas transacciones.


•         Admite diversos métodos de pedido, de pago y de envío de los productos, por ejemplo: UPS, USPS, Canadá Post Shipping, PayPal, Worldpay, PayMate y también permite el pago mediante tarjetas de crédito.


•         VirtueMart  enviara automáticamente un email al comprador y a la administración de la tienda con la  confirmación del pedido, este email es totalmente personalizable.


•         Para la seguridad en las transacciones VirtueMart  emplea el protocolo SSL, con un nivel de encriptación de 128 bits.



                   Funcionamiento de VirtueMart:

VirtueMart trabaja mediante el manejo de usuarios, a los que se les asigna un perfil (o rol) que establece que es lo que puede o no puede hacer, por ejemplo, si es un usuario “comprador”, puede comprar artículos y consultar toda la información relacionada con sus propios pedidos, y solo puede ver su propio perfil de usuario (con su información personal); Por otro lado, un “administrador” es el que realiza las tareas administrativas del sistema, como ser ingresar.

actualizar o modificar la información de los productos, las categorías y los fabricantes, también ven todos los pedidos realizados, y se encargan de procesarlos según corresponda.
Para realizar cualquier tarea, ya sea una compra o cualquier tarea administrativa es necesario “Iniciar Sesión”, identificándose mediante el formulario de acceso, que normalmente se encuentra junto a los botones de la navegación del sitio. Al iniciar sesión el sistema verifica los privilegios asignados al usuario, y si es administrador mostrara el menú de usuario con los vínculos necesarios para la administración del catalogo: Administración y Mantenimiento de Cuenta:
·         Administración: Lleva al panel desde el que se administra la tienda.
·         Mantenimiento de Cuenta: Vinculo a la ficha de la información del usuario, desde donde se puede modificar la información personal, los datos de facturación y envío, etc., y un listado con todos los pedidos hechos por el usuario, con la posibilidad de acceder al detalle de los mismos.
De acuerdo al funcionamiento interno de VirtueMart, cada producto debe estar asignado a un Fabricante, Proveedor o Distribuidor y también debe pertenecer a una Categoría o Rubro. Por lo tanto, antes de ingresar los productos se debe tener por lo menos un Fabricante y también las Categorías en las que se agruparan los productos, como Electrodomésticos, Calzado, Herramientas, etc.


Ubercart
Ubercart es un código abierto solución de comercio electrónico totalmente integrado con el sistema líder de gestión de contenido de código abierto, Drupal, ganador en dos categorías de los Packt Publishing 2008 Open Source CMS Awards.

Esta es una combinación genial para cualquiera que quiera construir una comunidad en torno a un producto, vender el acceso a contenidos de calidad, ofrecen pagar las descargas de archivos, y mucho más, todo ello manteniendo una conexión transparente a los usuarios.
Ubercart aprovecha las ventajas de la central principal de Drupal y los sistemas han contribuido, proporcionando a sus usuarios con la funcionalidad de carrito de la compra que se integra con otras partes de su empresa o sitio web de la comunidad. Para obtener más información acerca de los beneficios del uso de Drupal, echa un vistazo a nuestro artículo, que responde a la pregunta, “¿se puede usar drupal para el comercio electrónico?” Los desarrolladores pueden añadir o modificar las características Ubercart para dar cabida a prácticamente cualquier necesidad del comercio electrónico.
Esto significa que usted nunca tendrá que cambiar el código fuente para agregar nuevas características, por lo que tendrá una ruta de actualización fácil como Ubercart continúa evolucionando para satisfacer las demandas de una creciente comunidad.